Logika hry Had – Řešení [9]
- „Prvotní nastavení atributu“ do metody
__init__.
- „Zastaveni hada“ místo všech výskytů
raise("Game Over").
- „Zabránění pohybu“ na úplný začátek metody
move (příkaz return
okamžitě ukončí provádění metody).
- „Grafická indikace“ za sekci pro vybírání obrázku pro kousek
hada.
Toto je stránka lekce z kurzu, který probíhá nebo proběhl naživo s instruktorem.